Posts Tagged ‘SNS’

吉利试水电子商务结合SNS大获全胜,300辆车1分钟罄售

Posted in 工作吧 on 十二月 27th, 2010 by 吴 海鹏 – 1 Comment

12月某一天,惠儿像往日一样进入淘江湖,准备看下要买的羽绒服其他淘友怎么评价分享的。不过当她进入个人中心,查看好友”新鲜事”时,进入眼帘的是好友小白转发的叽歪活动”‘团购熊猫汽车,立省万元’转发送熊猫车模和288元红包”,而这个叽歪的始发者是”全球鹰”明星店铺。惠儿的第一反应是,淘宝开始卖车了,太不可思议了。接着欣喜的是,一直跟老公商榷要买的”熊猫车”竟然可淘宝团购啦,还立省万元。在转发参加活动的同时,惠儿还不忘关注了”全球鹰”明星店铺淘江湖主页,成为”全球鹰”粉丝。

接下去的几天,惠儿在淘江湖里了解到”全球鹰”发布的熊猫车相关信息,同时她还通过其他淘友真实试驾的宝贝分享信息,更加全面和真实地了解”熊猫车”的优势和不足。这些信息让惠儿根据自己的需求和情况,充分思考,解决了抉择的疑虑,增强了的信心。与老公确定要团购”熊猫车”后,惠儿通过淘江湖进入活动官方页面,并收藏了活动页面及全球鹰官方旗舰店网址。

12月22日凌晨00:00,一切准备就绪的惠儿,终于拍到了她心爱的”熊猫车”。当她拍完、付款后,再次刷新时,车子已经显示”宝贝已下架”,前后不足一分钟。”淘宝真是太伟大了,连价值好几万块钱的车竟可以一分钟内销售好几百辆。”惠儿还在为自己及时下手而庆幸。而另外一位同样通过淘江湖天天关注”熊猫车”的动态的王女士,因为第二天要上班早下线而错失良机。”本以为300辆车22号一早上班拍应该来得及吧,谁知道关注了近半个月的’熊猫车’成了’浮云’”接受采访时,王女士还流露出丝丝遗憾,”希望下次淘宝还有这样好的活动”。

淘江湖–离商业价值最近的SNS营销平台

“淘宝商城首售汽车,300辆吉利1分钟被抢光”成为热点新闻后,SNS营销专家西门表示,”国内外SNS平台众多,但真正能用销量、销售额来衡量SNS营销的商业价值的,估计还只有淘江湖一个。SNS营销商业价值一直被营销界认为难有标准衡量。11月25日人人网发布SNS社交媒体广告价值衡量标准,而这也只是衡量其广告价值的参考方式。对于商家,尤其涉足电子商务的商家,真正转化率销量和销售额才是王道。”

淘江湖SNS营销”跟随购”项目负责人马国良告诉笔者:目前已有数千个品牌商在淘江湖开启了”明星店铺”,通过”明星店铺”的形式与消费者保持零距离沟通,达到维系客户、营销客户的目的。已有超过20万个淘宝商家已经通过”宝贝分享-跟随购”形式针对用户做口碑营销。”宝贝分享是买家购物后的评价分享到淘江湖,这种图文并茂的宝贝分享是买家最真实的购物心情和对宝贝的真实评价,这是真正的消费者口碑。”班罗尔鞋类专营店营销负责人燕儿说”我们愿意让利做口碑营销,每次看到店铺宝贝的分享被疯狂转发,就像看到自己店铺排名在淘宝主搜索排名持续上升一样。结果是一样的,宝贝分享被买家转发后,更多买家都会通过宝贝分享跟随购买。有时候一天宝贝分享跟随购买量可以达到数千单。”

事实上,”熊猫车”团购当天,有数十人是直接通过试驾的宝贝分享跟随购买的。芳芳就是其中一个通过宝贝分享成功跟随购的幸运者,”以前我习惯经常逛淘宝,现在我还习惯每天逛淘江湖,不为它,就是图’省钱’,淘江湖每天有各种省钱的活动’聚划算’、’钱庄’、’跟随购’。那几天看到’跟随购’上有’熊猫车’团购,当天12点去抢,没想到还抢到了。”

吉利试水SNS营销,为什么是淘江湖?

经过一年多发展,目前淘江湖是成为一个利于品牌商和中心卖家整合销售和营销的最佳平台。理由很简单:上亿精准消费群体、完善的口碑营销传播机制、营销转化销量效果显而易见,另外还有丰富的”趣味性和低门槛”的互动玩法。在”熊猫车”开团前两周,淘江湖内除了围绕这次团车,趣味的试驾分享转发、有奖的叽歪微博转发、”实惠”的跟随购买方式,还有淘金币竞拍。用淘金币加现金竞拍,点击竞拍按钮即可参与,消费者最终只需要支付他竞拍成交价的10%。”这种几乎天下掉下馅饼的玩法,让用户几乎疯狂,熬夜玩,是常有的事。”参加了此次竞拍的李小姐说。”只要动动鼠标,说不定你就可以花几千块买辆汽车。”

最终此次营销活动,直接参与用户量有多少?相关负责人告诉我们,此次活动,参与叽歪微博、宝贝分享转发总人数超过100万,参与淘金币竞拍总人数超过80万,而直接或间接接受到该活动信息用户上千万。此次活动商城负责人表示,22日0:00正式开抢之前,我们积累了几十万的精准用户。在抢拍开始的那一瞬间,有将近50%的用户是通过IE收藏直奔主题来抢拍的。

笔者点评:

纵观此次电子商务结合SNS营销经典案例,笔者做以下分析和总结。望更多的品牌商和中小商家们”临渊羡鱼,不如退而结网”:

1、淘金币竞拍区别于传统的广告方式,用户在获知信息的同时,由于竞拍的趣味性和低门槛,用户还能积极参与,从而增加用户接触时间,加大用户对事件认知的浓度;

2、用户在竞拍的过程中,已经投入了时间和精力,由于已经投入了成本,用户想要获得商品的意愿会更强;

3、用户真实的宝贝分享和试驾后的二次评论,能让用户更加信任。其他用户的体验容易被用户感知,用户能提前体验到到自己拿到车以后的感受,加深用户对商品的渴求。活动开始时,跟随购买者蜂拥而至;

4、商家通过”全球鹰”明星店铺主页对粉丝不断的信息披露,可以低成本的重复进行二次营销和病毒式传播。持续累积的粉丝们成为这次活动中最精准的消费用户;

5、用户的行为和口碑会通过关系链传播出去,趣味形式和奖励方式刺激加速传播速度;

结合电子商务与SNS的社交化购物社区-优众网

Posted in 工作吧 on 十月 13th, 2010 by 吴 海鹏 – Be the first to comment

最近有关电子商务结合SNS网站以及其他社交网站的结合的新闻层出不穷,也不断有IT精英投资或创办这类的网站,不知道是不是最近风投都开始盯上这类的项目?

9月中旬的时候有新闻就报道 淘宝创始人孙彤宇和MSN中国原副总裁陈啸,联手创办优众网。

我想说,首页做的确实蛮炫的,这句话我个人蛮喜欢,其实也有点穿透出此网站的主旨。

再来看看他们现在的首页(10月13日截图)

只有右上角有一个登录框,整个首页变的很酷,不断的透视出各种商品、图片等(估计就是以后网站的部分优质内容),还发现既然已经做了一个【优众桌面】,是基于air的,那就不难理解,整个优众网的架构就是一个flash网站,估计会很炫吧,来看看安装好的从桌面打开优众网:(可惜我没有测试帐号,呵呵不能看体验内部,也请谁有邀请码的放一个给我,谢谢了)

read more »

如何利用互联网关系圈和社会化关系做【好产品】

Posted in 工作吧 on 七月 16th, 2010 by 吴 海鹏 – Be the first to comment

最近好像SNS的声音又有些小了,开始都往webgame大力发展。正确的来说是webgame成就了开心001,现在又回归到webgame的漩涡中。之前听说人人网上产生UGC的趋势在下降,很多人都在上面是为了玩应用,包括人人、白社会都有块个很明显的菜单叫做【游戏】,难道真的网页游戏和原始的信息堆积才是互联网的”核心”?

相信大家都不认同。

一、关系有哪些类型?

所谓的泛关系也好,真实关系也好,在这个互联网形态下,你如何区分”陌生人”和”熟人”?如果阻止泛关系的产生,那么熟人关系也就不会有。很简单的道理,所有的关系都是从 陌生–>熟人,你都不让他们认识了,他们还怎么熟起来?

来让我们先看看所谓的关系有哪些(关系分类):

1、邻居

2、朋友

3、亲人

4、同学

5、同事

6、客户

7、交易

8、其他

这些关系我们真的都需要么?

二、互联网提供了大家什么样不同的关系圈?

图片来自互联网:

read more »

SNS、web2.0、UGC 中外网站大搜罗!

Posted in 工作吧 on 七月 16th, 2010 by 吴 海鹏 – Be the first to comment

发现所谓的web2.0,ugc,sns的网站如雨后春笋般,层出不穷,今天心血来潮,搜罗一番,中外都有哪些网站做这些的哈。

(排名不分先后)

1、开心网 www.kaixin001.com (不是中国最早的,但是是最新火起来的)

2、聚友网 www.myspace.com (中英文版本 嗲的些)

3、校内网 www.xiaonei.com (后更名为 人人网 www.renren.com

4、开心网 www.kaixin.com (千橡的山寨开心,不过貌似还是做得不错)

5、豆瓣网 www.douban.com (定位还是蛮高的一个网站,重在内容)

6、赛我网 www.cyworld.com.cn (其实是来中国比较早的SNS类型网站之一,同期的还有亿唐的hompy)

7、淘江湖 www.taojianghu.com (淘宝网下的消费者社区门户SNS网站 jianghu.taobao.com 淘宝玩偶已经很出名了)

read more »

引爆点 需要的不仅仅是前瞻性还需要运气

Posted in 工作吧 on 七月 16th, 2010 by 吴 海鹏 – Be the first to comment

记得之前看过一本非常畅销的书《引爆点》,不过时间长了有些忘记了。最近一直在做类似的运营活动,今天会议上老大也一直在强调:引爆点,这个关键词,又让我想起了最近在玩的一个小游戏。就让我从这个小游戏开始讲讲我对引爆点的看法。

这个游戏很简单,鼠标点点就会。

游戏说明:通过点击形成障碍圈,随机移动的漂浮点撞上去也会形成圈并消失,每关都会要求消除的漂浮点。

鼠标每点击一次都会失去一个点击的机会,所以第一个点击能够消失的漂浮点是非常重要的,我把”每次都点击”比喻成引爆点,层层往下传播。第一次碰撞是第一层传播,一层层传递,甚至一次点击就能消除所有的漂浮点(当然,这个貌似还没有玩出来过)。这个点击貌似没有什么技巧可言,很简单存在不确定因素太多了:

1)漂浮点的运动轨迹完全没有规律,都是随机运动,运气

2)点击形成的障碍圈是很快就消失的,时机非常重要

3)第一层形成圈很容易建立,第二、第三层无法通过计算精准预测

……

关键词:时机、运气、第一层关系

这里唯一可控的是第一层关系,但也不是决定性因素,每次第一次能够接触到的漂浮点越多,后面自动传播的几率就越大,第一层关系点击时机就显得非常重要。如果碰巧有那么点好运气,就能通过一次点击完成关卡任务,很壮观。我最高一次点击能消除60几个圈圈。

再来看看SNS的传播方式:

1)好友feeds

2)分享、转载

3)人脉、口碑传播

4)互相动作

……

feeds区域我能看到我的好友在玩些什么,同样我的动作也能够传递到我所有好友的feeds区域,包括我的微博、投票、日志、相册等等,如果我做的事情碰巧是我第一层好友感兴趣,他也会参与进来一起玩,然后他玩的信息也会通过feeds等方式传递给他的好友,形成好友之间的人脉相传。如果我这个爆发点只是传递掉第一层然后就结束了,那么就不足称为引爆点,引爆点必须是有四两拨千斤的气势。把引爆点放到SNS的传播来看:

1)引爆点必须本身是有一定的影响力

2)引爆点的第一层关系必须是健康

3)需要有能爆炸起来的话题!保证第二层、三层关系都能跟进。

……

点到面的传播一直是大家比较关注的和重视的,但真正做起来是非常的不容易。影响力是可控的,第一层关系从某种层度来说也是可控的,那么第二层、第三层呢?不可控的很,那就只能碰运气了。